ロマサガRSにあって

ロマサガRSを平坦に遊んでいるのです

現状報告

世界塔GW220断念

決戦アセルスのない私は、おそらく1ターンを抜けてもきついっぽい。 サイコノイズ×2で知力デバフ×3と精神デバフ×2を入れて、更に風切りで素早さデバフを入れる。あとは水祭と勝利の詩。これで回避パターンに入れます。 あとは決戦アセルスがあればミラス…

世界塔GW215突破

TAKE数は5回でした。 例によって新フォルカウンターです。210から参戦しているボストンがすごく良い働きをしていまして、倒れた姿もキュートで良いものです。エビなんだなって。 しかし流石にバフとデバフの助けなしでは命中率が大変怪しく、Rank99の練…

世界塔GW210突破

TAKE数は15回でした。 初めは絶望して「1日で220まで行くのは無理だったかな」と思ったんですが、ジョーout ボストンinで普通に突破となったのです。 絶望により世界塔地獄から抜け出せると思ったのですが、拍子抜けするくらいに進んでしまいます。2…

世界塔GW205突破

TAKE数は20回でした。 とにかくフォルカウンター戦法で敵のデレ行動待ち。200と違ってカウンターを取れる行動が少ないので短期決戦の新フォルを使いました。敵の攻撃が大して痛くありませんし。 この調子で私にとっての鬼門である220まで登りたいっ…

世界塔GW200突破

フォルネウス 絶対的なカウンターマン。2ターン攻略は諦めて古いスタイルで。回復呼吸がすごくいい仕事したし、主軸としてよく働いたが、最後はなんか締まらない感じだった。 ゴールデンバウム 被ダメージ毎に全体体力バフをぶっこむ偉い奴。とりあえず自己…

世界塔GW199突破

運ゲー感強い・・・。 お祈りポイント1 サイコノイズ×2(ジュディとイーヴリン) 風と樹のうた(ロベルト) 通常攻撃(ウンディーネ) 勝利の詩(聖王) が1ターン目の行動。アニマ陣形でサイコノイズが先行しやすいので混乱が入るのはほぼ確定。しかしマ…

世界塔GW198メモ

ロベルト最強伝説1章。今日の朝に引いた新ロベルトがホント良い働き見せます。 2ラウンド目は混乱が簡単に入ります。スカルレックスはスタンしか入らないので、ウンディーネ先生に釘付けしてもらいます。これで楽ちん完封。 1ラウンド目は石化が必要で、…

世界塔GW196メモ

予想だにしないところで躓いています。お祈りなのは仕方ないにしても、意外。 1Rのお祈りポイントその1、毒。 全体毒をまくことがありますんで、それが結構きつい。開幕で石化付与は安定しないので2ターン目に持ち越します。1ターン目で倒れすぎたり毒が…

世界塔GW195突破

TAKE数は4回でした。 スタンさえ入らなければなんとでもなる・・・という感じ。開幕からタイドルアーを2連発出来る新フォルの方が簡単かと思います。先駆者からしてもフォルがなくても高火力でゴリ押しが効くみたいですね。 [fin]

世界塔190突破

育成も落ち着き始めたので世界塔へ着手。 あれほど辛酸なめさせてきた「かみ」も今もなっては雑魚だろう、そう思って舐めプしたら一蹴されました。真面目に新聖王で虎穴陣で倒そうとすれば、やっぱり一蹴されました。 キャラクターが育ちすぎて素早さで勝っ…

真四魔貴族150万ダメージ 真アウナス

Sポルカを採用する舐めプでも大丈夫なアウナスはとても優しい貴族。 アザミも気弾打ってるし、勝利の詩によるバフが乗らない器用さ枠の採用からも舐めプっぷりは伺えます。カウンターを受けない縛りもアウナスには加えていたので、こんなもんかと。 10ター…

真四魔貴族150万ダメージ 真フォルネウス

動画をご覧の方には不要な説明ですが、このシリーズは全て手動です。OD言ってる時点で全力オートはありえませんがね。 さて、早速ですが、縛りを「10ターン中2回の4キャラクター連携OD」というものへ変更しています。これはこれで示唆に富んでいるんじゃ…

真四魔貴族150万ダメージ 真アラケス

とりあえずアラケスから。 聖王のみ共通として、他4キャラクターを被りなしで150万ダメージ出せないか・・・と他の四魔貴族もチャレンジ中です。17キャラクターの魅力を出してみよう!という試み。聖王以外は10ターン中2回のODという縛りもあるよ! [fin]

制圧戦周回が辛い

気絶周回がないのは、まぁ、仕方がないとして、ランダムに配置される敵の共通した弱点ってのを突けないのが辛い。 半気絶周回も可能なのですけれども、1Rに気絶が入らないパターン、2Rに気絶が入らないパターンの2つがありますんで、調整がゲキムズなので…

新ガチャに備える

とりあえず財宝は地図の塩梅を見て終了。メンテ後のガチャに備えて全滅周回を始めます。グゥエイン全滅周回です! 過去の傾向を見てみましょう。 フォルネウス常設(20/10/29)→聖王UDX(20/11/17) ジュエルビースト常設(20/10/5)→ダークUDX(20/10/09) …

花正月合戦Romancing撃破

r いつでも終わらせることは出来る、と放ったらかしていたRomancingを片付けました。今の私はジュエルに敏感。忘れ物は逃さない。 [fin]

裏シェラハ撃破

大層面白くない倒し方となりました。なんか珍妙な方法を使おうとも思ったんですが、裏道場にそんなに頭を使いたくない・・・。 正月ミルザを使わずにブラックを使ったのがせいぜいで、超王道の手法かと思います。斬弱点で正月ミルザは半端ないっす。弱点集中…

2属性全体の夜明け

「花正月の大合戦」の20を周回しています。 東2などの2R2手周回もくっそ速いんですが、グゥエイン・ドーラ・シェラハの強敵1R3~4手周回も相当速い。いずれはウルピナ育成のために制圧戦へ戻ることとなりましょうが・・・しばらくはこっちですかな。…

かみさまお強い

お強いのは当然として、やはりウンディーネじゃ火力が足りん・・・。 かといってラピストじゃ安定までにヒールが必要。ごくごく早い段階から知力デバフを30%で安定させれば必要ないかもしれないけれど、それだとイーヴリンのアビリティデバフお祈り必須。…

アセルス解雇のお知らせ

タイガーでの攻略を諦めました。そのため、アセルスは解雇です。 東20でHP1390まで育成しましたがまともに4ターンへたどり着けません。代わりにウンディーネを入れて知力デバフの安定を図りつつ、ラピスト回避パターンを目指します。 流石にね、タイ…

世界塔190突破を考える その3

OD連携を考える場合、どうしても通常攻撃が混じります。 それでも聖王とイーヴリンは被弾が必須であり、また、あの「かみ」に対して一度たりとも攻撃を外すことが出来ません。 イーヴリンに至ってはアビリティ発動による知力デバフを入れなくてはならないの…

世界塔190突破を考える その2

現在「ちん」さんのシートを参照しながらチャートを作っています。 憧れでしたよね。攻略チャート作り。 タイガーアセルスというあんぽんたんな考え方をしているのでダメージ量に問題はないはずです。 安定の方向からお祈りするのが「デバフ&バフ」で、この…

世界塔190突破を考える

現在パーティの構成を考え中・・・。 必須は知力デバフ。多少なりとも「かみ」の知力を下げなくては5ターン目の「くいあらためよ」で総混乱で終わります。 これはイーヴリンとジョーで考えています。イーヴリンはダブルデバフで陰属性、更にSS杖を持ってい…

190をなんとか突破したい

流石に3度目の突破ですから、まずまず安定。聖王デバフ持久戦で挑むダンターグのほうが時間がかかっているくらいです。 あとはのんびりとタリアとトーマスの二刀流で189まで突破しますかね。 第3弾を回避したおかげでジュエルは12万ほど残っています…

私はどっち?

悩みどころが来ています。 育成をガチるならば制圧戦かメインクエストに戻るべきです。しかしプラチケが盛りだくさんでゴルピも落ちるクリスマスイベントは意外と美味しい。 アルベルトは数日前に毎日の10連チケットから。グレイは昨日の夜にドロップ。 グ…

かみむりっすわ

190まで到達しましたが、強すぎてやばい。 まず、虎穴陣の連携の入らなさに愕然としました。仕方なくラピストに切り替えると、やっぱり入らない。素早さは5キャラ全て誤差8以内に押さえているのに・・・。 うーん、敵との素早さはもっと歴然としていな…

迷いの世界塔180

戦術は・・・「1ターン目をなんとか凌いで2ターン目と3ターン目で差す」です。 条件は以下の通り 1ターン目終了時に全員あるいはフォルネウス・海の主の娘以外が生存している フォルネウスが倒れている場合はウンディーネが聖王に先制する 2ターン目と…

迷いの世界塔180突破ならず

くっそきつい。 長々とやって気づいたんですが、ワグナスのHPが多いんですわ。それに気づかずに「あと1発カウンター入ればいけるわー」と続けていました。その段階に入る前に気づくことが出来てよかった。 1ターン撃破を目標としていたんですが、現状の構…

迷いの世界塔170

引き続き170を突破。ヴァッサールの天下ですわ。 160の金獅子姫と違う点は、器用さ依存のスキルが痛いこと。小剣スキルですね。 小剣は器用さを下げられたらダメージも命中率も終わるという仕様ですが、逆を言えば器用さを下げなくてはどうにもなりま…

迷いの世界塔160

160突破です。150よりは楽だったなぁと。 ヴァッサールを引いておいてよかったとホントに思います。本当に楽をさせてもらいました。 金獅子姫は体術を使ってこないという珍しいアタッカーなんですよね。腕力で痛い強敵ってのは大概にして体術併用で、…